Wiki » History » Version 1

David Božjak, 11.01.2012 17:34

1 1 David Božjak
h1. Don't throw that away!
2 1 David Božjak
3 1 David Božjak
(working title)
4 1 David Božjak
5 1 David Božjak
Sem bom napisal vsako misel, ki bi morda bila v povezavi z našim projektom, če se morda komu utrne dobra ideja za ime:
6 1 David Božjak
7 1 David Božjak
Čez sedem let vse prav pride.
8 1 David Božjak
saveIT - kao prihrani denar, prihrani čas itd. pa še kratko je.
9 1 David Božjak
bazar - morda porabimo to besedo, ampak sama ne more biti
10 1 David Božjak
11 1 David Božjak
h2. Pomembni datumi
12 1 David Božjak
13 1 David Božjak
Naslednji sestanek: četrtek, 22.12.2011 ob 14:00.
14 1 David Božjak
15 1 David Božjak
Atene: 25. Marec - 6. April
16 1 David Božjak
17 1 David Božjak
h2. Ideja projekta
18 1 David Božjak
19 1 David Božjak
Uradnega wiki žal še nisem imel časa začeti, sem pa ločil Eneraptor v svoj wiki page, tako da se vsebina ne bo izgubila. Zaenkrat tukaj prilagam le uvodno vsebino, ki je bila poslana Vanču.
20 1 David Božjak
21 1 David Božjak
Tukaj gre za nekakšno združenje dveh ločenih idej (moje in profesorjeve), a oba poudarjava, da na idejo nisva posebno navezana. Če ima kdorkoli kaj boljšega v mislih ali pa ima vizijo za izboljšanje trenutne ideje, so vsa mnenja več kot dobrodošla.
22 1 David Božjak
23 1 David Božjak
Ideja je, da bi naredili nekakšen portal za izposojanje, podarjanje (itd.) stvari ali uslug. Želimo biti green tako da povežemo ljudi, ki (na primer) ne potrebujejo več starega plašča z ljudmi, ki bi ga lahko uporabili. Stvar je bolj splošna, saj ni nujno, da bi stvar uporabljali le za svoj prvoten namen, lahko bi jo uporabili tudi v druge namene. Primer: Staro mizo, ki je nihče več ne rabi, se lahko uporabi tudi kot material (spremeni namen v klubsko mizico ali "dilo"), iz nje se lahko naredi novo iverko ali v najslabšem primeru uporabi kot kurjavo. Razmišljali smo, da bi v to vključili tudi storitve (na primer prevoz - zakaj bi se vozil naokoli z skoraj praznim kombijem, itd.)
24 1 David Božjak
25 1 David Božjak
Ideja je bila tudi, da uvedemo nekakšne "licence" (kot za slike na spletu - copyright, creative commons, itd) s katerimi darovalci stvari (ali ponudniki storitev) povedo kaj se lahko in kaj se ne sme s stvarjo zgoditi po tem, ko jo preda. Primer: Lastnik knjige želi, da ostane v sistemu in si jo uporabniki le posojajo na prej - noče, da pristane pozabljena na zaprašeni knjižni polici, ali še huje - kot kurjava. Take stvari bi v sistemu vodili v evidenci skupaj z trenutnim "imetnikom", ki se ga lahko preko sistema vpraša, če zadevo še vedno potrebuje ali bi jo morda lahko podal naprej.
26 1 David Božjak
27 1 David Božjak
Cilj sistema je, da ga s pomočjo tehnologije in znanja naredimo boljšega in uporabniku bolj prijaznega in bolj uporabnega, kot so trenutne rešitve (Alex nam je povedal za http://www.podarimo.si/). Govorili smo o strojnem učenju, o gamification, o povezovanju z drugimi mediji / socialnimi omrežji in še in še.  V sistem bi prišlo več elementov, od skupnosti in z njimi povezanimi funkcijami portala, do "gamification" (http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification , glej na primer StackOverflow) in nenazadnje morda celo nekaj teorije grafov! Idej je bilo kar nekaj, naloga za ta teden pa je da iz šuma izluščimo neko idejo za prototip, ki ga dejansko lahko naredimo in predstavimo v Atenah.
28 1 David Božjak
29 1 David Božjak
h3. Licence
30 1 David Božjak
31 1 David Božjak
Nekaj trenutno obstoječih licenc za "avtorsko delo", intelektualno delo in podobne kreacije bi lahko poskušali uvesti v naš sistem. Licenco lahko (mora) dodeliti prva oseba, ki predmet vnese v sistem (to osebo se potem navaja kot 1. lastnika). Vrste licenc bi lahko bile razdeljene v tri skupine in bi bile naslednje:
32 1 David Božjak
33 1 David Božjak
VERIŽNO LICENCIRANJE (1. lastnik preda predmet 2. lastniku, ta potem 3. in tako dalje...)
34 1 David Božjak
* Potrošni material (naslednji lastnik nima nobenih obvez)
35 1 David Božjak
* Odprta licenca (naslednji lastnik lahko s predmetom naredi karkoli, meddrugim pa mu lahko dodeli novo, strožjo licenco)
36 1 David Božjak
* Izposoja za nedoločen čas (naslednji lastnik lahko predmet koristi, nato pa je dolžen izdelek ponuditi drugim)
37 1 David Božjak
* Izposoja za določen čas (podoben sistem, kot ga imajo knjižnjice - omogoča rezervacije v naprej)
38 1 David Božjak
39 1 David Božjak
ZVEZDASTO LICENCIRANJE (1. lastnik posodi predmet 2. lastniku, ta ga potem vrne nazaj 1. lastniku)
40 1 David Božjak
* Izposoja za nedoločen čas (ko 2. lastnik konča z uporabo predmeta ga vrne)
41 1 David Božjak
* Izposoja za določen čas (podobno kot sistem knjižnjic)
42 1 David Božjak
43 1 David Božjak
LICENCIRANJE STORITEV
44 1 David Božjak
* Storitev (brez licence)
45 1 David Božjak
46 1 David Božjak
Za vse licence bi veljala prenosljivost. Kršenje licenčnih pogojev bi se poskušalo kaznovati z minus točkami pri točkah zaupljivosti uporabnika ali izključitvijo iz sistema pri večjih kršitvah.
47 1 David Božjak
48 1 David Božjak
K resnosti vsega skupaj bi močno pripomogla vezava uporabniškega računa na realni naslov stalnega prebivališča in ne samo na e-mail naslov (podobna rešitev kot jo uporablja eBay). Uporabniki bi tako ob registraciji še po pošti prejeli aktivacijsko kodo, preko katere bi postali 'potrjeni' uporabnik in bi si lahko začeli izposojati predmete, koristiti storitve in vnašati lastne predmete v sistem.
49 1 David Božjak
50 1 David Božjak
Licenc po dodelitvi naj ne bi bilo mogoče razveljaviti, lahko pa bi ponudii možnost menjave licence na strožjo (ne pa na bolj odprto). Če se predmet pri n-tem lastniku uniči, ga ta mora slikati in v sistemu označiti kot 'izrabljenega', kar mora 1. lastnik potrditi. Enako velja pri izgubljenih predmetih, le da se jih označi kot 'izgubljen'e, kar pomeni da še zmeraj lahko najditelj predmet vrne v sistem.
51 1 David Božjak
52 1 David Božjak
Predmete bi se lahko opremilo s preprostimi nalepkami / listki, na katerih bi pisalo da gre za predmet našega sistema in na katerem bi bila QR koda (2D črtna koda, zdaj ultra-popularna) z naslovom na spletno stran predmeta v našem sistemu (npr. http://www.ime-sistema.org/item/f87s63 <- primer URL-ja, ni obstoječa spletna stran).
53 1 David Božjak
54 1 David Božjak
h2. Povzetek sestanka iz četrtka, 22.12. - okvirni načrt za postavitev projekta
55 1 David Božjak
56 1 David Božjak
Koraki poteka projekta so našteti po vrsti
57 1 David Božjak
58 1 David Božjak
h3. Tehnološki okvir (ustrezno uredi, ko bo dorečeno) - do konca leta 2011
59 1 David Božjak
60 1 David Božjak
* strežnik (apache?)
61 1 David Božjak
* baza (postgres?)
62 1 David Božjak
* ...
63 1 David Božjak
64 1 David Božjak
h3. Končanje naše pravljice projekta - do konca leta 2011
65 1 David Božjak
66 1 David Božjak
h3. Določitev funkcionalnosti projekta
67 1 David Božjak
68 1 David Božjak
Tu so lastnosti naštete po nekem smiselnem vrstnem redu, po katerem bi jih morda lahko začeli implementirati. Ta seznam se bo še spreminjal.
69 1 David Božjak
70 1 David Božjak
* baza objektov (predmeti, storitve)
71 1 David Božjak
** kako dodati objekte v sistem
72 1 David Božjak
** kako objekti odhajajo iz sistema (zastaranje, briše jih lastnik ipd.)
73 1 David Božjak
* možnost dodajanja lastnosti objektom - baza lastosti se generira "on the fly", na začetku je prazna
74 1 David Božjak
** licenciranje
75 1 David Božjak
* možnost poizvedovanja
76 1 David Božjak
** pametno poizvedovanje
77 1 David Božjak
** personalizirano poizvedovanje
78 1 David Božjak
** sistem naj bo sposoben uporabniku predlagati dodatne lastnosti, če jih zazna premalo (kako oziroma kdaj?) 
79 1 David Božjak
* baza uporabnikov
80 1 David Božjak
* login, povezljivost z obstoječimi socialnmi omrežji (g+, twitter, facebook...)
81 1 David Božjak
* sistem rezervacij objektov (verjetno bo tole odvisno od licence)
82 1 David Božjak
* nagrajevanje uporabnikov (gemification)
83 1 David Božjak
** sistem starešin reguliran s sistemom nagrajevanja
84 1 David Božjak
** sistem za ocenjevanja objekta, ki ga je prejel končni uporabnik (kako mu predmet ustreza glede na iskano kategorijo - "gorljiv -> plašč" :), morda še drugi kriteriji)
85 1 David Božjak
* možnost donacij zadovoljnih uporabnikov, da je celoten sistem samozadosten oziroma da lahko živi sa od sebe
86 1 David Božjak
87 1 David Božjak
h3. Grajenje projekta po korakih
88 1 David Božjak
89 1 David Božjak
Začetek naj bo preprost, nato sproti dodajamo željene funkcionalnosti.
90 1 David Božjak
Primer: začnemo s preprosto kopijo strani "podari.si", nato po korakih dodajamo objektom v bazi možnost posedovanja lastnosti (tudi licenc), povezljivost z obstoječimi omrežji, pametno iskanje zadetkov, personalizacijo, sistem nagrajevanja itd.
91 1 David Božjak
Potrebno je tudi izdelati natančen seznam funkcionalnosti in vrstni red s časovnimi roki, po katerem bomo le-te implementirali.
92 1 David Božjak
93 1 David Božjak
h3. Določitev končnega obsega projekta do roka
94 1 David Božjak
95 1 David Božjak
Določiti moramo, kako obsežen prototip bomo sploh predstavili v Atenah oziroma katere funkcionalnosti bomo vgradili do roka.