Vse do 112012 » History » Version 1
David Božjak, 11.01.2012 18:52
Samo copy paste-ov iz prve strani wiki-ja
1 | 1 | David Božjak | h1. Vse do 1.1.2012 |
---|---|---|---|
2 | 1 | David Božjak | |
3 | 1 | David Božjak | h3. Licence |
4 | 1 | David Božjak | |
5 | 1 | David Božjak | Nekaj trenutno obstoječih licenc za "avtorsko delo", intelektualno delo in podobne kreacije bi lahko poskušali uvesti v naš sistem. Licenco lahko (mora) dodeliti prva oseba, ki predmet vnese v sistem (to osebo se potem navaja kot 1. lastnika). Vrste licenc bi lahko bile razdeljene v tri skupine in bi bile naslednje: |
6 | 1 | David Božjak | |
7 | 1 | David Božjak | VERIŽNO LICENCIRANJE (1. lastnik preda predmet 2. lastniku, ta potem 3. in tako dalje...) |
8 | 1 | David Božjak | * Potrošni material (naslednji lastnik nima nobenih obvez) |
9 | 1 | David Božjak | * Odprta licenca (naslednji lastnik lahko s predmetom naredi karkoli, meddrugim pa mu lahko dodeli novo, strožjo licenco) |
10 | 1 | David Božjak | * Izposoja za nedoločen čas (naslednji lastnik lahko predmet koristi, nato pa je dolžen izdelek ponuditi drugim) |
11 | 1 | David Božjak | * Izposoja za določen čas (podoben sistem, kot ga imajo knjižnjice - omogoča rezervacije v naprej) |
12 | 1 | David Božjak | |
13 | 1 | David Božjak | ZVEZDASTO LICENCIRANJE (1. lastnik posodi predmet 2. lastniku, ta ga potem vrne nazaj 1. lastniku) |
14 | 1 | David Božjak | * Izposoja za nedoločen čas (ko 2. lastnik konča z uporabo predmeta ga vrne) |
15 | 1 | David Božjak | * Izposoja za določen čas (podobno kot sistem knjižnjic) |
16 | 1 | David Božjak | |
17 | 1 | David Božjak | LICENCIRANJE STORITEV |
18 | 1 | David Božjak | * Storitev (brez licence) |
19 | 1 | David Božjak | |
20 | 1 | David Božjak | Za vse licence bi veljala prenosljivost. Kršenje licenčnih pogojev bi se poskušalo kaznovati z minus točkami pri točkah zaupljivosti uporabnika ali izključitvijo iz sistema pri večjih kršitvah. |
21 | 1 | David Božjak | |
22 | 1 | David Božjak | K resnosti vsega skupaj bi močno pripomogla vezava uporabniškega računa na realni naslov stalnega prebivališča in ne samo na e-mail naslov (podobna rešitev kot jo uporablja eBay). Uporabniki bi tako ob registraciji še po pošti prejeli aktivacijsko kodo, preko katere bi postali 'potrjeni' uporabnik in bi si lahko začeli izposojati predmete, koristiti storitve in vnašati lastne predmete v sistem. |
23 | 1 | David Božjak | |
24 | 1 | David Božjak | Licenc po dodelitvi naj ne bi bilo mogoče razveljaviti, lahko pa bi ponudii možnost menjave licence na strožjo (ne pa na bolj odprto). Če se predmet pri n-tem lastniku uniči, ga ta mora slikati in v sistemu označiti kot 'izrabljenega', kar mora 1. lastnik potrditi. Enako velja pri izgubljenih predmetih, le da se jih označi kot 'izgubljen'e, kar pomeni da še zmeraj lahko najditelj predmet vrne v sistem. |
25 | 1 | David Božjak | |
26 | 1 | David Božjak | Predmete bi se lahko opremilo s preprostimi nalepkami / listki, na katerih bi pisalo da gre za predmet našega sistema in na katerem bi bila QR koda (2D črtna koda, zdaj ultra-popularna) z naslovom na spletno stran predmeta v našem sistemu (npr. http://www.ime-sistema.org/item/f87s63 <- primer URL-ja, ni obstoječa spletna stran). |
27 | 1 | David Božjak | |
28 | 1 | David Božjak | h2. Povzetek sestanka iz četrtka, 22.12. - okvirni načrt za postavitev projekta |
29 | 1 | David Božjak | |
30 | 1 | David Božjak | Koraki poteka projekta so našteti po vrsti |
31 | 1 | David Božjak | |
32 | 1 | David Božjak | h3. Tehnološki okvir (ustrezno uredi, ko bo dorečeno) - do konca leta 2011 |
33 | 1 | David Božjak | |
34 | 1 | David Božjak | * strežnik (apache?) |
35 | 1 | David Božjak | * baza (postgres?) |
36 | 1 | David Božjak | * ... |
37 | 1 | David Božjak | |
38 | 1 | David Božjak | h3. Končanje naše pravljice projekta - do konca leta 2011 |
39 | 1 | David Božjak | |
40 | 1 | David Božjak | h3. Določitev funkcionalnosti projekta |
41 | 1 | David Božjak | |
42 | 1 | David Božjak | Tu so lastnosti naštete po nekem smiselnem vrstnem redu, po katerem bi jih morda lahko začeli implementirati. Ta seznam se bo še spreminjal. |
43 | 1 | David Božjak | |
44 | 1 | David Božjak | * baza objektov (predmeti, storitve) |
45 | 1 | David Božjak | ** kako dodati objekte v sistem |
46 | 1 | David Božjak | ** kako objekti odhajajo iz sistema (zastaranje, briše jih lastnik ipd.) |
47 | 1 | David Božjak | * možnost dodajanja lastnosti objektom - baza lastosti se generira "on the fly", na začetku je prazna |
48 | 1 | David Božjak | ** licenciranje |
49 | 1 | David Božjak | * možnost poizvedovanja |
50 | 1 | David Božjak | ** pametno poizvedovanje |
51 | 1 | David Božjak | ** personalizirano poizvedovanje |
52 | 1 | David Božjak | ** sistem naj bo sposoben uporabniku predlagati dodatne lastnosti, če jih zazna premalo (kako oziroma kdaj?) |
53 | 1 | David Božjak | * baza uporabnikov |
54 | 1 | David Božjak | * login, povezljivost z obstoječimi socialnmi omrežji (g+, twitter, facebook...) |
55 | 1 | David Božjak | * sistem rezervacij objektov (verjetno bo tole odvisno od licence) |
56 | 1 | David Božjak | * nagrajevanje uporabnikov (gemification) |
57 | 1 | David Božjak | ** sistem starešin reguliran s sistemom nagrajevanja |
58 | 1 | David Božjak | ** sistem za ocenjevanja objekta, ki ga je prejel končni uporabnik (kako mu predmet ustreza glede na iskano kategorijo - "gorljiv -> plašč" :), morda še drugi kriteriji) |
59 | 1 | David Božjak | * možnost donacij zadovoljnih uporabnikov, da je celoten sistem samozadosten oziroma da lahko živi sa od sebe |
60 | 1 | David Božjak | |
61 | 1 | David Božjak | h3. Grajenje projekta po korakih |
62 | 1 | David Božjak | |
63 | 1 | David Božjak | Začetek naj bo preprost, nato sproti dodajamo željene funkcionalnosti. |
64 | 1 | David Božjak | Primer: začnemo s preprosto kopijo strani "podari.si", nato po korakih dodajamo objektom v bazi možnost posedovanja lastnosti (tudi licenc), povezljivost z obstoječimi omrežji, pametno iskanje zadetkov, personalizacijo, sistem nagrajevanja itd. |
65 | 1 | David Božjak | Potrebno je tudi izdelati natančen seznam funkcionalnosti in vrstni red s časovnimi roki, po katerem bomo le-te implementirali. |
66 | 1 | David Božjak | |
67 | 1 | David Božjak | h3. Določitev končnega obsega projekta do roka |
68 | 1 | David Božjak | |
69 | 1 | David Božjak | Določiti moramo, kako obsežen prototip bomo sploh predstavili v Atenah oziroma katere funkcionalnosti bomo vgradili do roka. |