Vse do 112012 » History » Version 1

David Božjak, 11.01.2012 18:52
Samo copy paste-ov iz prve strani wiki-ja

1 1 David Božjak
h1. Vse do 1.1.2012
2 1 David Božjak
3 1 David Božjak
h3. Licence
4 1 David Božjak
5 1 David Božjak
Nekaj trenutno obstoječih licenc za "avtorsko delo", intelektualno delo in podobne kreacije bi lahko poskušali uvesti v naš sistem. Licenco lahko (mora) dodeliti prva oseba, ki predmet vnese v sistem (to osebo se potem navaja kot 1. lastnika). Vrste licenc bi lahko bile razdeljene v tri skupine in bi bile naslednje:
6 1 David Božjak
7 1 David Božjak
VERIŽNO LICENCIRANJE (1. lastnik preda predmet 2. lastniku, ta potem 3. in tako dalje...)
8 1 David Božjak
* Potrošni material (naslednji lastnik nima nobenih obvez)
9 1 David Božjak
* Odprta licenca (naslednji lastnik lahko s predmetom naredi karkoli, meddrugim pa mu lahko dodeli novo, strožjo licenco)
10 1 David Božjak
* Izposoja za nedoločen čas (naslednji lastnik lahko predmet koristi, nato pa je dolžen izdelek ponuditi drugim)
11 1 David Božjak
* Izposoja za določen čas (podoben sistem, kot ga imajo knjižnjice - omogoča rezervacije v naprej)
12 1 David Božjak
13 1 David Božjak
ZVEZDASTO LICENCIRANJE (1. lastnik posodi predmet 2. lastniku, ta ga potem vrne nazaj 1. lastniku)
14 1 David Božjak
* Izposoja za nedoločen čas (ko 2. lastnik konča z uporabo predmeta ga vrne)
15 1 David Božjak
* Izposoja za določen čas (podobno kot sistem knjižnjic)
16 1 David Božjak
17 1 David Božjak
LICENCIRANJE STORITEV
18 1 David Božjak
* Storitev (brez licence)
19 1 David Božjak
20 1 David Božjak
Za vse licence bi veljala prenosljivost. Kršenje licenčnih pogojev bi se poskušalo kaznovati z minus točkami pri točkah zaupljivosti uporabnika ali izključitvijo iz sistema pri večjih kršitvah.
21 1 David Božjak
22 1 David Božjak
K resnosti vsega skupaj bi močno pripomogla vezava uporabniškega računa na realni naslov stalnega prebivališča in ne samo na e-mail naslov (podobna rešitev kot jo uporablja eBay). Uporabniki bi tako ob registraciji še po pošti prejeli aktivacijsko kodo, preko katere bi postali 'potrjeni' uporabnik in bi si lahko začeli izposojati predmete, koristiti storitve in vnašati lastne predmete v sistem.
23 1 David Božjak
24 1 David Božjak
Licenc po dodelitvi naj ne bi bilo mogoče razveljaviti, lahko pa bi ponudii možnost menjave licence na strožjo (ne pa na bolj odprto). Če se predmet pri n-tem lastniku uniči, ga ta mora slikati in v sistemu označiti kot 'izrabljenega', kar mora 1. lastnik potrditi. Enako velja pri izgubljenih predmetih, le da se jih označi kot 'izgubljen'e, kar pomeni da še zmeraj lahko najditelj predmet vrne v sistem.
25 1 David Božjak
26 1 David Božjak
Predmete bi se lahko opremilo s preprostimi nalepkami / listki, na katerih bi pisalo da gre za predmet našega sistema in na katerem bi bila QR koda (2D črtna koda, zdaj ultra-popularna) z naslovom na spletno stran predmeta v našem sistemu (npr. http://www.ime-sistema.org/item/f87s63 <- primer URL-ja, ni obstoječa spletna stran).
27 1 David Božjak
28 1 David Božjak
h2. Povzetek sestanka iz četrtka, 22.12. - okvirni načrt za postavitev projekta
29 1 David Božjak
30 1 David Božjak
Koraki poteka projekta so našteti po vrsti
31 1 David Božjak
32 1 David Božjak
h3. Tehnološki okvir (ustrezno uredi, ko bo dorečeno) - do konca leta 2011
33 1 David Božjak
34 1 David Božjak
* strežnik (apache?)
35 1 David Božjak
* baza (postgres?)
36 1 David Božjak
* ...
37 1 David Božjak
38 1 David Božjak
h3. Končanje naše pravljice projekta - do konca leta 2011
39 1 David Božjak
40 1 David Božjak
h3. Določitev funkcionalnosti projekta
41 1 David Božjak
42 1 David Božjak
Tu so lastnosti naštete po nekem smiselnem vrstnem redu, po katerem bi jih morda lahko začeli implementirati. Ta seznam se bo še spreminjal.
43 1 David Božjak
44 1 David Božjak
* baza objektov (predmeti, storitve)
45 1 David Božjak
** kako dodati objekte v sistem
46 1 David Božjak
** kako objekti odhajajo iz sistema (zastaranje, briše jih lastnik ipd.)
47 1 David Božjak
* možnost dodajanja lastnosti objektom - baza lastosti se generira "on the fly", na začetku je prazna
48 1 David Božjak
** licenciranje
49 1 David Božjak
* možnost poizvedovanja
50 1 David Božjak
** pametno poizvedovanje
51 1 David Božjak
** personalizirano poizvedovanje
52 1 David Božjak
** sistem naj bo sposoben uporabniku predlagati dodatne lastnosti, če jih zazna premalo (kako oziroma kdaj?) 
53 1 David Božjak
* baza uporabnikov
54 1 David Božjak
* login, povezljivost z obstoječimi socialnmi omrežji (g+, twitter, facebook...)
55 1 David Božjak
* sistem rezervacij objektov (verjetno bo tole odvisno od licence)
56 1 David Božjak
* nagrajevanje uporabnikov (gemification)
57 1 David Božjak
** sistem starešin reguliran s sistemom nagrajevanja
58 1 David Božjak
** sistem za ocenjevanja objekta, ki ga je prejel končni uporabnik (kako mu predmet ustreza glede na iskano kategorijo - "gorljiv -> plašč" :), morda še drugi kriteriji)
59 1 David Božjak
* možnost donacij zadovoljnih uporabnikov, da je celoten sistem samozadosten oziroma da lahko živi sa od sebe
60 1 David Božjak
61 1 David Božjak
h3. Grajenje projekta po korakih
62 1 David Božjak
63 1 David Božjak
Začetek naj bo preprost, nato sproti dodajamo željene funkcionalnosti.
64 1 David Božjak
Primer: začnemo s preprosto kopijo strani "podari.si", nato po korakih dodajamo objektom v bazi možnost posedovanja lastnosti (tudi licenc), povezljivost z obstoječimi omrežji, pametno iskanje zadetkov, personalizacijo, sistem nagrajevanja itd.
65 1 David Božjak
Potrebno je tudi izdelati natančen seznam funkcionalnosti in vrstni red s časovnimi roki, po katerem bomo le-te implementirali.
66 1 David Božjak
67 1 David Božjak
h3. Določitev končnega obsega projekta do roka
68 1 David Božjak
69 1 David Božjak
Določiti moramo, kako obsežen prototip bomo sploh predstavili v Atenah oziroma katere funkcionalnosti bomo vgradili do roka.